2014年5月26日月曜日

MotionBuilder - 【Physical Propretie】機能 -


お疲れ様です
はっちゃんです。


5月がもう終わってしまいますね・・・
天気が安定しない日が多い時季なので体調管理には気を付けてくださいね


さてさて、今日は前回自分担当のブログで予告していた通り
MotionBuilderの【Physical Propretie】機能についてです!!


去年中旬からダンスのモーションキャプチャー案件が非常に多く
なかでも「揺れ物」の制御が必要な案件が増えています。

モーションキャプチャー収録からポスト処理までの案件では「揺れ物」の制御はボディの調整と
区別をつけて作業することが多くスカートや髪の毛などへのめり込み回避作業のみで
それ自身の動きを付けることは無いことが多かったのですが
最近、揺れ物の制御も依頼されることが多く
どうにか工数を減らしたいと思っていました。


最近作業をしていた案件で、揺れ物制御が必要なノードが
キャラクター1体につき7ヶ所もある案件があり、これは
【Physical Propretie】機能を使い、どうにか工数を減らせられないかということで導入しました。
※シーン作成作業などでは揺れ物7ヶ所というのは、それほど多いほうではないのかもしれません
 がポスト処理のような多量のモーションを調整しなければならない作業では7ヶ所は・・・


こまかな【Physical Propretie】機能の設定方法などは、詳しく説明されているサイトが
あると思いますので説明は省きます


まずは、当たり判定用のCollisionを仕込みます。

Collisionを設定したモデルのTポーズ
スカートは網目状に配置して、間にJointを配置しそれぞれのCollisionをつなげます。
JointTypeを変更することにより、スカートの動きを調整します。

※腕・胴体・頭はポニーテール用、脚はスカート用のCillisionモデルです。

シミュレーションさせると下の画像のように動きます。
腿を上げてもスカートのCollisionがめり込まないように動きます

Collisionモデルの動きを制御ノードにコンストレイントで割り当て
フィルター等でカーブを綺麗にしてから微調整をします。

モーションによってはフィルターをかけるのみで作業完了したものもありました。


あとは、スカートの質感(固い・柔らかい)もあるので
ダンピングなどをプラスしても良いと思います。



日々精進!!それではまた~

2014年5月15日木曜日

ゴールデンウィークが明けて

お世話になっております。
今回より僕も書かせていただくことになりました。
モーションデザイナーの奥野です。

ゴールデンウィークが明けて、サッカー男子日本代表ブラジルW杯のメンバーが決まりましたね!
サプライズ当落の発表だったと思います。


さて、G.W.明けて早々に中井スタジオでは、新入社員たちの体験キャプチャーやモーション素材を撮るために社内キャプチャー収録をしました!
新人たち各々が恥ずかしがりながら、楽しみながらカラフルなキャプチャースーツを着て動き回りました。

新入社員5人とディレクター三浦氏

自分で動いたデータをいろんなタイプのキャラクターに流し込んで、自分の動作の癖やデータの扱い方を覚えてもらいたいです。

お決まりのT-スタンスで


新人たちは入社して一ヶ月しか経っていませんが、クラブ活動に興味をもったコは早速入部してより充実な時間を過ごしています。
僕もフットサル部、サバゲー部に入っていますが、新人が入部してきて大変うれしいです。


週末はフットサル部の大会、来月はサッカーW杯、次回は何を投稿しようか…
初投稿 おっくん でした!

2014年5月7日水曜日

オレンジ軍団


5月になりました!

新人スタッフも、入社一ヶ月で、だいぶふてぶてしい表情になってきましたよ!
制服でもあるツナギを身に着けて、このとおり、いっちょまえの風貌です!
新人は顔出しNGなので最古参の二人組


そして、オレンジといえば、私パチスリーミウラのケーキ材料にとうとう、あこがれの、オレンジピールが加わりました!
富澤商店というところで入手できます!

これは、すばらしい材料ですねー!成城石井の干しリンゴに引けを取らないうまさです!
定番のオレンジピールとチョコレート

すいません!業務と全く関係ないこと書いてしまいました!!!